L’écriture de scénario fait l’objet d’une littérature abondante où il n’est pas toujours aisé de s’y retrouver. Des ouvrages fondamentaux pour apprivoiser la théorie, à ceux plus pratiques orientés vers la méthodologie de travail, voici une brève revue des livres à ne pas manquer.
Lire la suite »Les nouvelles importantes sur les MMO, les grands débats qui animent les passionnés
La conception et la réflexion à partir des sciences humaines, sociales, économiques…
Les business modèles, l’évolution du marché et de la démographie des joueurs en ligne
L’avenir des jeux en réseau, des communautés virtuelles et des univers persistants
Les commentaires sur les titres en vogue ainsi que les créations les plus attendues
Sous ce titre rageur, un billet d’humeur contre nos amis game designers. Si leur métier est avant tout de concevoir des mécaniques de jeu, il leur reste des progrès à faire en matière d’écriture de scénario… Lire la suite »
JVPlanning est un outil simple de suivi de production d’un jeu vidéo. Pas de quoi faire un MMO révolutionnaire, mais de quoi en apprendre un peu sur la réalisation d’un jeu pour ceux qui souhaitent en savoir plus.
Les MMORPG se suivent et se ressemblent. Ils collent avec obstination aux goûts du public au point d’échouer à se différencier. Cette pathologie n’est autre que la myopie marketing.
L’Etude Nationale des Jeux Vidéo 2009 révèle que les jeux massivement multi-joueurs en ligne occupent désormais 15% du temps consacré aux jeux vidéo en France.
Les MMO s’incarnent dans une très grande diversité de titres qui flirtent parfois avec les limites de la définition du genre. Là où le caractère réellement multijoueurs d’un jeu peut être contesté, c’est surtout la notion de persistance qui est mise en débat.
La tendance FPS contient la promesse d’un gameplay plus dynamique pour les MMO. Ses avantages spontanés doivent cependant être tempérés par trois objections que nous dévoilons ici.
World of Warcraft écrase l’univers des MMORPG de sa domination outrageante. Les récentes révélations de Blizzard lors de la Game Developers Conference Austin sont l’occasion de réaliser l’importance des moyens mis en œuvre pour assurer un tel succès.
Souvent décrié pour ses séquences de jeu répétitives, le genre des MMORPG expérimente parfois un gameplay emprunté aux FPS pour relancer l’intérêt des joueurs. Mais au-delà de son caractère louable, le gameplay à la sauce FPS est-il vraiment la solution ?
SuperMMO est un essai de prospective sur l’avenir des jeux en ligne massivement multijoueurs. Il propose une innovation de gameplay pour permettre au genre d’accomplir une évolution significative.
Par contrainte technique ou par manque d’inspiration, les développeurs proposent un level up omniprésent aux joueurs. Activité le plus souvent rébarbative, mais de fait incontournable, le level up fait l’objet d’une réprobation croissante.
Après le sérieux de la plupart des articles de MMO Focus, place à un peu de distraction par cette compilation des meilleures machinimas en relation avec les jeux en ligne massivement multijoueurs !