Livres pour écrire un scénario (1/4)
24 janvier 2013 | Aucun commentaire

L’écriture de scénario fait l’objet d’une littérature abondante où il n’est pas toujours aisé de s’y retrouver. Des ouvrages fondamentaux pour apprivoiser la théorie, à ceux plus pratiques orientés vers la méthodologie de travail, voici une brève revue des livres à ne pas manquer.

Lire la suite »
Actualités & Débats

Les nouvelles importantes sur les MMO, les grands débats qui animent les passionnés

Game design

La conception et la réflexion à partir des sciences humaines, sociales, économiques…

Marché des MMO

Les business modèles, l’évolution du marché et de la démographie des joueurs en ligne

Prospective

L’avenir des jeux en réseau, des communautés virtuelles et des univers persistants

Tests & Critiques

Les commentaires sur les titres en vogue ainsi que les créations les plus attendues

Home » Archives par Tag

Articles avec le Tag : Blizzard

Vie et mort des sociétés de jeu vidéo (1/2)
31 mai 2012 | Aucun commentaire
Vie et mort des sociétés de jeu vidéo (1/2)

Si le secteur du jeu vidéo affiche un fort dynamisme, il se caractérise aussi par une mortalité élevée des sociétés qui le composent. En France, rien que pour l’année 2011, les entrées et sorties dans la liste des studios sont nombreuses.

Le mammouth en chiffres
21 septembre 2009 | Un commentaire
Le mammouth en chiffres

World of Warcraft écrase l’univers des MMORPG de sa domination outrageante. Les récentes révélations de Blizzard lors de la Game Developers Conference Austin sont l’occasion de réaliser l’importance des moyens mis en œuvre pour assurer un tel succès.

Jeu en ligne, épicentre de la compétition
21 mai 2009 | Un commentaire
Jeu en ligne, épicentre de la compétition

Le 30 avril 2009 se tenaient les troisièmes assises du jeu vidéo au Palais Bourbon dans un contexte où l’industrie du jeu vidéo se porte bien, mais se double aussi d’une concurrence exacerbée entre les acteurs du marché.

World of Warcraft ou la revanche de Pavlov
26 mars 2009 | 3 commentaires
World of Warcraft ou la revanche de Pavlov

Depuis son lancement en février 2005, le succès de WoW ne s’est pas démenti. Cependant, une question se pose : qu’est-ce qui au juste rend WoW si addictif ?

Les concepteurs d’univers virtuels sont-ils nuls en géographie ?
11 février 2009 | 2 commentaires
Les concepteurs d’univers virtuels sont-ils nuls en géographie ?

Sous ce titre provocateur se dissimule une perplexité face aux univers tels qu’ils sont conçus la plupart du temps dans les MMORPG.

Les statistiques du marché par Woodcock
10 février 2009 | Aucun commentaire
Les statistiques du marché par Woodcock

Analyste et consultant indépendant pour l’industrie des jeux en ligne massivement multijoueurs, Bruce Woodcock est notamment réputé pour son travail sur les statistiques des abonnements aux MMO.