Livres pour écrire un scénario (1/4)
24 janvier 2013 | Aucun commentaire

L’écriture de scénario fait l’objet d’une littérature abondante où il n’est pas toujours aisé de s’y retrouver. Des ouvrages fondamentaux pour apprivoiser la théorie, à ceux plus pratiques orientés vers la méthodologie de travail, voici une brève revue des livres à ne pas manquer.

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Articles dans la catégorie Game design

Livres pour écrire un scénario (1/4)
24 janvier 2013 | Aucun commentaire
Livres pour écrire un scénario (1/4)

L’écriture de scénario fait l’objet d’une littérature abondante où il n’est pas toujours aisé de s’y retrouver. Des ouvrages fondamentaux pour apprivoiser la théorie, à ceux plus pratiques orientés vers la méthodologie de travail, voici une brève revue des livres à ne pas manquer.

Game Seeds
6 juillet 2012 | Aucun commentaire
Game Seeds

Un jeu de carte pour dynamiser les séances de brainstorming au service de la création des personnages et du gameplay d’un jeu vidéo ? Découvrez Game Seeds !

Podcast ENJMIN : l’Ergonomie
22 mars 2012 | Aucun commentaire
Podcast ENJMIN : l’Ergonomie

Petit souvenir de l’ENJMIN, Ecole Nationale du Jeu et des Médias Interactifs Numériques : voici un podcast d’une quinzaine de minutes dédié à l’ergonomie.

Le juste milieu
3 avril 2011 | 2 commentaires
Le juste milieu

Personnaliser à l’envie son avatar, c’est le désir de tout joueur… mais il apprécie aussi de pouvoir se comparer aux autres. Pour les game designers, l’équilibre entre l’individualisation des avatars et leur comparabilité représente un défi : trouver le juste milieu.

JVPlanning
2 juin 2010 | Aucun commentaire
JVPlanning

JVPlanning est un outil simple de suivi de production d’un jeu vidéo. Pas de quoi faire un MMO révolutionnaire, mais de quoi en apprendre un peu sur la réalisation d’un jeu pour ceux qui souhaitent en savoir plus.

Persistance, vous avez dit persistance ?
10 novembre 2009 | Aucun commentaire
Persistance, vous avez dit persistance ?

Les MMO s’incarnent dans une très grande diversité de titres qui flirtent parfois avec les limites de la définition du genre. Là où le caractère réellement multijoueurs d’un jeu peut être contesté, c’est surtout la notion de persistance qui est mise en débat.

Le gameplay à la sauce FPS (2/2)
28 septembre 2009 | Un commentaire
Le gameplay à la sauce FPS (2/2)

La tendance FPS contient la promesse d’un gameplay plus dynamique pour les MMO. Ses avantages spontanés doivent cependant être tempérés par trois objections que nous dévoilons ici.

Le gameplay à la sauce FPS (1/2)
31 juillet 2009 | Aucun commentaire
Le gameplay à la sauce FPS (1/2)

Souvent décrié pour ses séquences de jeu répétitives, le genre des MMORPG expérimente parfois un gameplay emprunté aux FPS pour relancer l’intérêt des joueurs. Mais au-delà de son caractère louable, le gameplay à la sauce FPS est-il vraiment la solution ?

Level up, l’enfer du devoir (2/2)
29 mai 2009 | 4 commentaires
Level up, l’enfer du devoir (2/2)

Par contrainte technique ou par manque d’inspiration, les développeurs proposent un level up omniprésent aux joueurs. Activité le plus souvent rébarbative, mais de fait incontournable, le level up fait l’objet d’une réprobation croissante.

Level up, l’enfer du devoir (1/2)
20 mai 2009 | 8 commentaires
Level up, l’enfer du devoir (1/2)

Le level up fait l’objet d’accusations régulières. Jugé trop fastidieux, il se révèle d’un intérêt très limité… Pourtant, il semble indissociable de tout MMORPG. Alors que faut-il en penser ?