Livres pour écrire un scénario (1/4)
24 janvier 2013 | Aucun commentaire

L’écriture de scénario fait l’objet d’une littérature abondante où il n’est pas toujours aisé de s’y retrouver. Des ouvrages fondamentaux pour apprivoiser la théorie, à ceux plus pratiques orientés vers la méthodologie de travail, voici une brève revue des livres à ne pas manquer.

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Articles avec le Tag : WoW

Le juste milieu
3 avril 2011 | 2 commentaires
Le juste milieu

Personnaliser à l’envie son avatar, c’est le désir de tout joueur… mais il apprécie aussi de pouvoir se comparer aux autres. Pour les game designers, l’équilibre entre l’individualisation des avatars et leur comparabilité représente un défi : trouver le juste milieu.

Etude Nationale des JV 2009
30 novembre 2009 | Aucun commentaire
Etude Nationale des JV 2009

L’Etude Nationale des Jeux Vidéo 2009 révèle que les jeux massivement multi-joueurs en ligne occupent désormais 15% du temps consacré aux jeux vidéo en France.

Le gameplay à la sauce FPS (2/2)
28 septembre 2009 | Un commentaire
Le gameplay à la sauce FPS (2/2)

La tendance FPS contient la promesse d’un gameplay plus dynamique pour les MMO. Ses avantages spontanés doivent cependant être tempérés par trois objections que nous dévoilons ici.

Le mammouth en chiffres
21 septembre 2009 | Un commentaire
Le mammouth en chiffres

World of Warcraft écrase l’univers des MMORPG de sa domination outrageante. Les récentes révélations de Blizzard lors de la Game Developers Conference Austin sont l’occasion de réaliser l’importance des moyens mis en œuvre pour assurer un tel succès.

Level up, l’enfer du devoir (2/2)
29 mai 2009 | 4 commentaires
Level up, l’enfer du devoir (2/2)

Par contrainte technique ou par manque d’inspiration, les développeurs proposent un level up omniprésent aux joueurs. Activité le plus souvent rébarbative, mais de fait incontournable, le level up fait l’objet d’une réprobation croissante.

Jeu en ligne, épicentre de la compétition
21 mai 2009 | Un commentaire
Jeu en ligne, épicentre de la compétition

Le 30 avril 2009 se tenaient les troisièmes assises du jeu vidéo au Palais Bourbon dans un contexte où l’industrie du jeu vidéo se porte bien, mais se double aussi d’une concurrence exacerbée entre les acteurs du marché.

Level up, l’enfer du devoir (1/2)
20 mai 2009 | 8 commentaires
Level up, l’enfer du devoir (1/2)

Le level up fait l’objet d’accusations régulières. Jugé trop fastidieux, il se révèle d’un intérêt très limité… Pourtant, il semble indissociable de tout MMORPG. Alors que faut-il en penser ?

World of Warcraft ou la revanche de Pavlov
26 mars 2009 | 3 commentaires
World of Warcraft ou la revanche de Pavlov

Depuis son lancement en février 2005, le succès de WoW ne s’est pas démenti. Cependant, une question se pose : qu’est-ce qui au juste rend WoW si addictif ?

Le modèle Bartle (2/2)
11 mars 2009 | Aucun commentaire
Le modèle Bartle (2/2)

Pionnier des MMO, Richard Bartle est célèbre pour son modèle sur la motivation des joueurs. Nous abordons des exemples d’utilisation du test de Bartle dans WoW et Warhammer Online.

Les concepteurs d’univers virtuels sont-ils nuls en géographie ?
11 février 2009 | 2 commentaires
Les concepteurs d’univers virtuels sont-ils nuls en géographie ?

Sous ce titre provocateur se dissimule une perplexité face aux univers tels qu’ils sont conçus la plupart du temps dans les MMORPG.