Articles avec le Tag : WoW
Personnaliser à l’envie son avatar, c’est le désir de tout joueur… mais il apprécie aussi de pouvoir se comparer aux autres. Pour les game designers, l’équilibre entre l’individualisation des avatars et leur comparabilité représente un défi : trouver le juste milieu.
L’Etude Nationale des Jeux Vidéo 2009 révèle que les jeux massivement multi-joueurs en ligne occupent désormais 15% du temps consacré aux jeux vidéo en France.
La tendance FPS contient la promesse d’un gameplay plus dynamique pour les MMO. Ses avantages spontanés doivent cependant être tempérés par trois objections que nous dévoilons ici.
World of Warcraft écrase l’univers des MMORPG de sa domination outrageante. Les récentes révélations de Blizzard lors de la Game Developers Conference Austin sont l’occasion de réaliser l’importance des moyens mis en œuvre pour assurer un tel succès.
Par contrainte technique ou par manque d’inspiration, les développeurs proposent un level up omniprésent aux joueurs. Activité le plus souvent rébarbative, mais de fait incontournable, le level up fait l’objet d’une réprobation croissante.
Le 30 avril 2009 se tenaient les troisièmes assises du jeu vidéo au Palais Bourbon dans un contexte où l’industrie du jeu vidéo se porte bien, mais se double aussi d’une concurrence exacerbée entre les acteurs du marché.
Le level up fait l’objet d’accusations régulières. Jugé trop fastidieux, il se révèle d’un intérêt très limité… Pourtant, il semble indissociable de tout MMORPG. Alors que faut-il en penser ?
Depuis son lancement en février 2005, le succès de WoW ne s’est pas démenti. Cependant, une question se pose : qu’est-ce qui au juste rend WoW si addictif ?
Pionnier des MMO, Richard Bartle est célèbre pour son modèle sur la motivation des joueurs. Nous abordons des exemples d’utilisation du test de Bartle dans WoW et Warhammer Online.
Sous ce titre provocateur se dissimule une perplexité face aux univers tels qu’ils sont conçus la plupart du temps dans les MMORPG.