L’écriture de scénario fait l’objet d’une littérature abondante où il n’est pas toujours aisé de s’y retrouver. Des ouvrages fondamentaux pour apprivoiser la théorie, à ceux plus pratiques orientés vers la méthodologie de travail, voici une brève revue des livres à ne pas manquer.
Lire la suite »Les nouvelles importantes sur les MMO, les grands débats qui animent les passionnés
La conception et la réflexion à partir des sciences humaines, sociales, économiques…
Les business modèles, l’évolution du marché et de la démographie des joueurs en ligne
L’avenir des jeux en réseau, des communautés virtuelles et des univers persistants
Les commentaires sur les titres en vogue ainsi que les créations les plus attendues
Le 30 avril 2009 se tenaient les troisièmes assises du jeu vidéo au Palais Bourbon dans un contexte où l’industrie du jeu vidéo se porte bien, mais se double aussi d’une concurrence exacerbée entre les acteurs du marché.
Le level up fait l’objet d’accusations régulières. Jugé trop fastidieux, il se révèle d’un intérêt très limité… Pourtant, il semble indissociable de tout MMORPG. Alors que faut-il en penser ?
Depuis son lancement en février 2005, le succès de WoW ne s’est pas démenti. Cependant, une question se pose : qu’est-ce qui au juste rend WoW si addictif ?
Pour appréhender l’économie d’un univers virtuelle, il faut commencer par une notion économique quelque peu rébarbative à première vue et pourtant indispensable à comprendre : la masse monétaire.
Le PvP (“Player versus Player”, signifiant “joueur contre joueur”) et plus encore le “hardcore PvP”, le PvP dans son expression la plus radicale, possèdent naturellement leurs adeptes et leurs détracteurs.
Worlds.com – un acteur dans le monde du massivement multijoueur en ligne depuis les années 90 – attaque NCsoft au motif que la firme coréenne violerait ses brevets via plusieurs de ses titres.
Pionnier des MMO, Richard Bartle est célèbre pour son modèle sur la motivation des joueurs. Nous abordons des exemples d’utilisation du test de Bartle dans WoW et Warhammer Online.
Les réflexions du britannique Richard Bartle et sa fameuse taxonomie des joueurs, Achiever, Explorer, Socializer et Killer : le modèle Bartle.
Au-delà des traditionnels MMORPG, les MMO doivent désormais compter aussi avec les MMOFPS et les MMORTS.
La EVE Fanfest 2008 est l’événement annuel du studio CCP, concepteur de EVE Online, qui s’est tenu à Reykjavik en novembre dernier.