Livres pour écrire un scénario (1/4)
24 janvier 2013 | Aucun commentaire

L’écriture de scénario fait l’objet d’une littérature abondante où il n’est pas toujours aisé de s’y retrouver. Des ouvrages fondamentaux pour apprivoiser la théorie, à ceux plus pratiques orientés vers la méthodologie de travail, voici une brève revue des livres à ne pas manquer.

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Actualités & Débats

Les nouvelles importantes sur les MMO, les grands débats qui animent les passionnés

Game design

La conception et la réflexion à partir des sciences humaines, sociales, économiques…

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Prospective

L’avenir des jeux en réseau, des communautés virtuelles et des univers persistants

Tests & Critiques

Les commentaires sur les titres en vogue ainsi que les créations les plus attendues

Jeu en ligne, épicentre de la compétition
21 mai 2009 | Un commentaire
Jeu en ligne, épicentre de la compétition

Le 30 avril 2009 se tenaient les troisièmes assises du jeu vidéo au Palais Bourbon dans un contexte où l’industrie du jeu vidéo se porte bien, mais se double aussi d’une concurrence exacerbée entre les acteurs du marché.

Level up, l’enfer du devoir (1/2)
20 mai 2009 | 8 commentaires
Level up, l’enfer du devoir (1/2)

Le level up fait l’objet d’accusations régulières. Jugé trop fastidieux, il se révèle d’un intérêt très limité… Pourtant, il semble indissociable de tout MMORPG. Alors que faut-il en penser ?

World of Warcraft ou la revanche de Pavlov
26 mars 2009 | 3 commentaires
World of Warcraft ou la revanche de Pavlov

Depuis son lancement en février 2005, le succès de WoW ne s’est pas démenti. Cependant, une question se pose : qu’est-ce qui au juste rend WoW si addictif ?

Masse monétaire et économie virtuelle
24 mars 2009 | 4 commentaires
Masse monétaire et économie virtuelle

Pour appréhender l’économie d’un univers virtuelle, il faut commencer par une notion économique quelque peu rébarbative à première vue et pourtant indispensable à comprendre : la masse monétaire.

Le Hardcore PvP est-il viable ?
21 mars 2009 | 11 commentaires
Le Hardcore PvP est-il viable ?

Le PvP (“Player versus Player”, signifiant “joueur contre joueur”) et plus encore le “hardcore PvP”, le PvP dans son expression la plus radicale, possèdent naturellement leurs adeptes et leurs détracteurs.

Et Worlds créa les MMO
20 mars 2009 | Aucun commentaire
Et Worlds créa les MMO

Worlds.com – un acteur dans le monde du massivement multijoueur en ligne depuis les années 90 – attaque NCsoft au motif que la firme coréenne violerait ses brevets via plusieurs de ses titres.

Le modèle Bartle (2/2)
11 mars 2009 | Aucun commentaire
Le modèle Bartle (2/2)

Pionnier des MMO, Richard Bartle est célèbre pour son modèle sur la motivation des joueurs. Nous abordons des exemples d’utilisation du test de Bartle dans WoW et Warhammer Online.

Le modèle Bartle (1/2)
8 mars 2009 | Aucun commentaire
Le modèle Bartle (1/2)

Les réflexions du britannique Richard Bartle et sa fameuse taxonomie des joueurs, Achiever, Explorer, Socializer et Killer : le modèle Bartle.

MMOFPS et MMORTS, le concept MMO dans tous ses états
21 février 2009 | Un commentaire
MMOFPS et MMORTS, le concept MMO dans tous ses états

Au-delà des traditionnels MMORPG, les MMO doivent désormais compter aussi avec les MMOFPS et les MMORTS.

Vidéos de la EVE Fanfest 2008
21 février 2009 | Aucun commentaire
Vidéos de la EVE Fanfest 2008

La EVE Fanfest 2008 est l’événement annuel du studio CCP, concepteur de EVE Online, qui s’est tenu à Reykjavik en novembre dernier.