Articles de Pierre-Antoine Favre
A producer in the video games industry, I like to share my passion in MMORPGs. Producteur dans l'industrie du divertissement numérique, passionné des jeux vidéo en général et des jeux en ligne massivement multijoueurs en particuliers. LinkedIn Profile

Pour appréhender l’économie d’un univers virtuelle, il faut commencer par une notion économique quelque peu rébarbative à première vue et pourtant indispensable à comprendre : la masse monétaire.

Le PvP (“Player versus Player”, signifiant “joueur contre joueur”) et plus encore le “hardcore PvP”, le PvP dans son expression la plus radicale, possèdent naturellement leurs adeptes et leurs détracteurs.

Worlds.com – un acteur dans le monde du massivement multijoueur en ligne depuis les années 90 – attaque NCsoft au motif que la firme coréenne violerait ses brevets via plusieurs de ses titres.

Pionnier des MMO, Richard Bartle est célèbre pour son modèle sur la motivation des joueurs. Nous abordons des exemples d’utilisation du test de Bartle dans WoW et Warhammer Online.

Les réflexions du britannique Richard Bartle et sa fameuse taxonomie des joueurs, Achiever, Explorer, Socializer et Killer : le modèle Bartle.

Au-delà des traditionnels MMORPG, les MMO doivent désormais compter aussi avec les MMOFPS et les MMORTS.

La EVE Fanfest 2008 est l’événement annuel du studio CCP, concepteur de EVE Online, qui s’est tenu à Reykjavik en novembre dernier.

Sous ce titre provocateur se dissimule une perplexité face aux univers tels qu’ils sont conçus la plupart du temps dans les MMORPG.

Ce début d’année est l’occasion de jeter un coup de projecteur sur les MMOG les plus attendus en 2009.

Analyste et consultant indépendant pour l’industrie des jeux en ligne massivement multijoueurs, Bruce Woodcock est notamment réputé pour son travail sur les statistiques des abonnements aux MMO.