Livres pour écrire un scénario (1/4)
24 janvier 2013 | Aucun commentaire

L’écriture de scénario fait l’objet d’une littérature abondante où il n’est pas toujours aisé de s’y retrouver. Des ouvrages fondamentaux pour apprivoiser la théorie, à ceux plus pratiques orientés vers la méthodologie de travail, voici une brève revue des livres à ne pas manquer.

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Articles de Pierre-Antoine Favre

A producer in the video games industry, I like to share my passion in MMORPGs. Producteur dans l'industrie du divertissement numérique, passionné des jeux vidéo en général et des jeux en ligne massivement multijoueurs en particuliers. LinkedIn Profile

Persistance, vous avez dit persistance ?
10 novembre 2009 | Aucun commentaire
Persistance, vous avez dit persistance ?

Les MMO s’incarnent dans une très grande diversité de titres qui flirtent parfois avec les limites de la définition du genre. Là où le caractère réellement multijoueurs d’un jeu peut être contesté, c’est surtout la notion de persistance qui est mise en débat.

Le gameplay à la sauce FPS (2/2)
28 septembre 2009 | Un commentaire
Le gameplay à la sauce FPS (2/2)

La tendance FPS contient la promesse d’un gameplay plus dynamique pour les MMO. Ses avantages spontanés doivent cependant être tempérés par trois objections que nous dévoilons ici.

Le mammouth en chiffres
21 septembre 2009 | Un commentaire
Le mammouth en chiffres

World of Warcraft écrase l’univers des MMORPG de sa domination outrageante. Les récentes révélations de Blizzard lors de la Game Developers Conference Austin sont l’occasion de réaliser l’importance des moyens mis en œuvre pour assurer un tel succès.

Le gameplay à la sauce FPS (1/2)
31 juillet 2009 | Aucun commentaire
Le gameplay à la sauce FPS (1/2)

Souvent décrié pour ses séquences de jeu répétitives, le genre des MMORPG expérimente parfois un gameplay emprunté aux FPS pour relancer l’intérêt des joueurs. Mais au-delà de son caractère louable, le gameplay à la sauce FPS est-il vraiment la solution ?

SuperMMO
31 mai 2009 | 8 commentaires
SuperMMO

SuperMMO est un essai de prospective sur l’avenir des jeux en ligne massivement multijoueurs. Il propose une innovation de gameplay pour permettre au genre d’accomplir une évolution significative.

Level up, l’enfer du devoir (2/2)
29 mai 2009 | 4 commentaires
Level up, l’enfer du devoir (2/2)

Par contrainte technique ou par manque d’inspiration, les développeurs proposent un level up omniprésent aux joueurs. Activité le plus souvent rébarbative, mais de fait incontournable, le level up fait l’objet d’une réprobation croissante.

Les meilleures machinimas
26 mai 2009 | Aucun commentaire
Les meilleures machinimas

Après le sérieux de la plupart des articles de MMO Focus, place à un peu de distraction par cette compilation des meilleures machinimas en relation avec les jeux en ligne massivement multijoueurs !

Jeu en ligne, épicentre de la compétition
21 mai 2009 | Un commentaire
Jeu en ligne, épicentre de la compétition

Le 30 avril 2009 se tenaient les troisièmes assises du jeu vidéo au Palais Bourbon dans un contexte où l’industrie du jeu vidéo se porte bien, mais se double aussi d’une concurrence exacerbée entre les acteurs du marché.

Level up, l’enfer du devoir (1/2)
20 mai 2009 | 8 commentaires
Level up, l’enfer du devoir (1/2)

Le level up fait l’objet d’accusations régulières. Jugé trop fastidieux, il se révèle d’un intérêt très limité… Pourtant, il semble indissociable de tout MMORPG. Alors que faut-il en penser ?

World of Warcraft ou la revanche de Pavlov
26 mars 2009 | 3 commentaires
World of Warcraft ou la revanche de Pavlov

Depuis son lancement en février 2005, le succès de WoW ne s’est pas démenti. Cependant, une question se pose : qu’est-ce qui au juste rend WoW si addictif ?