Articles de Pierre-Antoine Favre
A producer in the video games industry, I like to share my passion in MMORPGs. Producteur dans l'industrie du divertissement numérique, passionné des jeux vidéo en général et des jeux en ligne massivement multijoueurs en particuliers. LinkedIn Profile

Les MMO s’incarnent dans une très grande diversité de titres qui flirtent parfois avec les limites de la définition du genre. Là où le caractère réellement multijoueurs d’un jeu peut être contesté, c’est surtout la notion de persistance qui est mise en débat.

La tendance FPS contient la promesse d’un gameplay plus dynamique pour les MMO. Ses avantages spontanés doivent cependant être tempérés par trois objections que nous dévoilons ici.

World of Warcraft écrase l’univers des MMORPG de sa domination outrageante. Les récentes révélations de Blizzard lors de la Game Developers Conference Austin sont l’occasion de réaliser l’importance des moyens mis en œuvre pour assurer un tel succès.

Souvent décrié pour ses séquences de jeu répétitives, le genre des MMORPG expérimente parfois un gameplay emprunté aux FPS pour relancer l’intérêt des joueurs. Mais au-delà de son caractère louable, le gameplay à la sauce FPS est-il vraiment la solution ?

SuperMMO est un essai de prospective sur l’avenir des jeux en ligne massivement multijoueurs. Il propose une innovation de gameplay pour permettre au genre d’accomplir une évolution significative.

Par contrainte technique ou par manque d’inspiration, les développeurs proposent un level up omniprésent aux joueurs. Activité le plus souvent rébarbative, mais de fait incontournable, le level up fait l’objet d’une réprobation croissante.

Après le sérieux de la plupart des articles de MMO Focus, place à un peu de distraction par cette compilation des meilleures machinimas en relation avec les jeux en ligne massivement multijoueurs !

Le 30 avril 2009 se tenaient les troisièmes assises du jeu vidéo au Palais Bourbon dans un contexte où l’industrie du jeu vidéo se porte bien, mais se double aussi d’une concurrence exacerbée entre les acteurs du marché.

Le level up fait l’objet d’accusations régulières. Jugé trop fastidieux, il se révèle d’un intérêt très limité… Pourtant, il semble indissociable de tout MMORPG. Alors que faut-il en penser ?

Depuis son lancement en février 2005, le succès de WoW ne s’est pas démenti. Cependant, une question se pose : qu’est-ce qui au juste rend WoW si addictif ?