Articles dans la catégorie Game design

Pour appréhender l’économie d’un univers virtuelle, il faut commencer par une notion économique quelque peu rébarbative à première vue et pourtant indispensable à comprendre : la masse monétaire.

Pionnier des MMO, Richard Bartle est célèbre pour son modèle sur la motivation des joueurs. Nous abordons des exemples d’utilisation du test de Bartle dans WoW et Warhammer Online.

Les réflexions du britannique Richard Bartle et sa fameuse taxonomie des joueurs, Achiever, Explorer, Socializer et Killer : le modèle Bartle.

La EVE Fanfest 2008 est l’événement annuel du studio CCP, concepteur de EVE Online, qui s’est tenu à Reykjavik en novembre dernier.

Sous ce titre provocateur se dissimule une perplexité face aux univers tels qu’ils sont conçus la plupart du temps dans les MMORPG.