Livres pour écrire un scénario (1/4)
24 janvier 2013 | Aucun commentaire

L’écriture de scénario fait l’objet d’une littérature abondante où il n’est pas toujours aisé de s’y retrouver. Des ouvrages fondamentaux pour apprivoiser la théorie, à ceux plus pratiques orientés vers la méthodologie de travail, voici une brève revue des livres à ne pas manquer.

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Articles dans la catégorie Game design

Masse monétaire et économie virtuelle
24 mars 2009 | 4 commentaires
Masse monétaire et économie virtuelle

Pour appréhender l’économie d’un univers virtuelle, il faut commencer par une notion économique quelque peu rébarbative à première vue et pourtant indispensable à comprendre : la masse monétaire.

Le modèle Bartle (2/2)
11 mars 2009 | Aucun commentaire
Le modèle Bartle (2/2)

Pionnier des MMO, Richard Bartle est célèbre pour son modèle sur la motivation des joueurs. Nous abordons des exemples d’utilisation du test de Bartle dans WoW et Warhammer Online.

Le modèle Bartle (1/2)
8 mars 2009 | Aucun commentaire
Le modèle Bartle (1/2)

Les réflexions du britannique Richard Bartle et sa fameuse taxonomie des joueurs, Achiever, Explorer, Socializer et Killer : le modèle Bartle.

Vidéos de la EVE Fanfest 2008
21 février 2009 | Aucun commentaire
Vidéos de la EVE Fanfest 2008

La EVE Fanfest 2008 est l’événement annuel du studio CCP, concepteur de EVE Online, qui s’est tenu à Reykjavik en novembre dernier.

Les concepteurs d’univers virtuels sont-ils nuls en géographie ?
11 février 2009 | 2 commentaires
Les concepteurs d’univers virtuels sont-ils nuls en géographie ?

Sous ce titre provocateur se dissimule une perplexité face aux univers tels qu’ils sont conçus la plupart du temps dans les MMORPG.